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植物大战僵尸红宝石怎么刷

时间:2024-04-24 20:37:31215 人浏览举报

关于 “植物大战僵尸红宝石怎么刷3 条回答

  • 卫子
    卫子
    2024-04-24 20:37:31
    有用

    1:迷你世界《迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒游戏,这里没有等级和规则限制,这里没有特定的玩法,只有破坏和创造的乐趣;你可以创建一座城市,也可以养一群小动物,还可以挑战世界的黑暗领主,又可以制造火山洪水来改变世界。最后可以把你的世界分享给其他小伙伴,一起欢乐。

    2:地铁跑酷《地铁跑酷》世界之旅来到了旅游胜地哥本哈根,玩家可以在这里看到现代化的城市面貌,以及古色古香的中世纪古老建筑物。版本还将迎来游戏的五周年诞辰,玩家在游戏中可以免费获得纪念日滑板哦,机不可失,赶紧上线领取吧!哥本哈根版本中,还有新加入的旅行者芙蕾雅,穿着维京装扮、踏着酷炫的音槌滑板,带领我们游览这个迷人的城市。在儿童节到来的日子,让我们重回童年,放肆欢笑,沿路上收集拨浪鼓来获得儿童节的特别奖励。

    3:开心消消乐放开那村长! 顺着藤蔓前往”来自星星”的云端之上~ 消灭各种障碍,收集足够多的金色豆荚,去拯救神秘的村长大大! 宇宙超人气三消休闲游戏“开心消消乐”来了! PC版超过5000万玩家正在欢乐热玩! iPad免费总榜第一名,iPhone免费榜第5名! 连续两周被App Store精品推荐! 轻松滑动手指即可操作,玩法简单易上手! 无流量困扰,无需联网也能随时随地开心消消乐!

    4:弓箭手大作战《弓箭手大作战》是一款超爽的多人射击类游戏;游戏支持人机对战,也可以进行多人在线联网对战;游戏操作简单,玩法新颖,让人欲罢不能!你在游戏中将成为一名伟大的弓箭手,与全国的玩家一较高下,同时还可以分享战斗的胜果;还等什么?拉上你的三五好友,一起来加入弓箭手大作战,展现你们的非凡箭技吧!

    5:钢琴块2钢琴块2(别踩白块儿2),在风靡全球的迎来了壹周岁的生日!全新生日换装,绝佳视觉体验。 添加歌曲专辑与收藏功能,让游戏更加随心所欲。更优美的音乐带来更具挑战性的游戏体验!

    6:贪吃蛇大作战贪吃蛇大作战 - 这是一个有毒的游戏! 小时候玩的经典游戏《贪吃蛇》,现在华丽升级为《贪吃蛇大作战》,全新玩法等你来挑战! 这是一款超好玩的休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验你的策略!在贪吃蛇大作战的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,最终制霸一方!

    7:古惑仔men全新街头游戏,全市场首推 爆seed和小嘉游玩夏威夷。小嘉遭到美国黑帮绑架。一场生与死的较量拉开帷幕。爆seed战美国黑帮,扫日本道场,踏非洲丛林,追踪上海滩,直捣莫斯科。

    8:植物大战僵尸2《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。

  • 廢材小哔鸡iii
    廢材小哔鸡iii
    2024-04-24 20:37:31
    有用

    我以前玩 游戏 还是比较浮躁的,有的 游戏 都是刚打开,感觉没意思了就放在一边,等下次想起的时候才会接着玩。但是也会有一些如题主所说,初次尝试就欲罢不能。下面我就随便说几个那些一打开便让我玩了很久才停下来的单机 游戏 。鬼泣3是我接触鬼泣的第一部,对这个 游戏 印象也比较深刻。刚打开这 游戏 的时候,我的第一感觉是这货怎么这么帅,招式耍起来怎么这么酷炫,比流星蝴蝶剑还酷炫。然后一玩就玩了大半天,晚饭也没吃(我妈打麻将去了,没人管我)我还记得维吉尔那神出鬼没的打法,刚开始真给我虐得不轻,但是真香。玩了鬼泣之后,我开始有些爱上这种动作 游戏 。然后我去找了猎天使魔女来玩,打开这个 游戏 之后再次被吸引了。作为一个少年,真的被贝姐给深深吸引了。当时的感觉是这女角色,怎么这么风骚啊,好喜欢。然后打怪的时候,贝姐开启魔女时间,又感觉好灵动,好酷。然后一发不可收拾的爱上这个 游戏 。这 游戏 当时还是我一朋友安利我的,刚开始玩这个 游戏 的时候,一脸懵逼。不知道搞什么,然后就自己瞎点,点了半天感觉有的东西还有点意思,但是又没个目的性。接着百度一下之后,加了各种奇奇怪怪的东西,整个 游戏 就有意思起来了。刺客信条系列 游戏 ,不用我多说,大家都知道有多厉害吧。我当初也是同学安利我玩的,但是真正一玩就上瘾的,还是《刺客信条:起源》这一作,这一部画质提升得惊艳了我。为了玩荒野大镖客2,我特意买了ps4pro。荒野大镖客2真的比宣传的好玩多了, 游戏 中的细节太多了。找每一个NPC对话、不小心被路人干掉、打猎、抢劫以及帮助路人,都让我玩得不亦乐乎。除了这些 游戏 ,还有蛮多 游戏 一打开就让我玩了挺久。但是就不写这么多,上面这些存粹就是脑子里面的第一反应。一经上手就欲罢不能的单机 游戏 ,这个应该不限制平台吧,这样的 游戏 还是挺多的,我特别爱玩 游戏 ,现在时间没有以前充裕玩的没那么尽兴了,以下说几个我曾经玩的特别上瘾的单机 游戏 吧。最早还是用GB玩的口袋红,后来用GBC玩了口袋金,接着又玩上了GBA版的口袋系列,一开始玩的红宝石,这个系列 游戏 玩起来都非常上瘾,特别是有时间刷的时候,好玩又耐玩,剧情和画面都非常清新,任天堂的 游戏 就是好玩,喜欢GBA版本是因为画面好看了很多,以前玩的口袋红还是黑白的,玩了个开头就已经吸引到我了,画面虽然简单却不简陋,故事情节都是宣扬正能量的东西,轻松有趣,这个RPG和其他的正经RPG还都不太一样,难得任天堂能在这么低端的掌机上面做出内容如此丰富的 游戏 了。这是让我一上手就想一口气打完的 游戏 ,总会有新奇新鲜的情节在等着你,每次打完一个迷宫得到一件新的道具都十分激动,并不是最近的塞尔达才开始好玩的,我是从GB版的梦见岛入坑的,只有AB两个按键却可以实现很多不同的操作,使用各种各样的道具,还有很多隐藏的要素,才几百KB啊这个 游戏 ,让人惊叹任天堂的制作水平,现在听到这种8位的电子音乐还感觉非常亲切。从PS时代开始喜欢上恐怖解谜 游戏 的,寂静岭1代我特别喜欢,用电脑玩的一口气打了通关,太好玩了,以前用PS打过一半没打完用的别人的机子,日文版到中间卡住过不去了,后来用中文版不看攻略就打完了,这个 游戏 的恐怖感和生化危机还是不一样的,生化危机主要靠惊吓,寂静岭靠的是未知氛围,让人不由自主的产生紧张感,迷题也都很有意思,现在都玩不进去这种费功夫的 游戏 了,还好当年通关了,不然放现在我也玩不了多久就扔那了。植物大战僵尸这款塔防类休闲 游戏 出来很久了,相信还有很多人电脑上都有它的身影(不要问小King怎么想起来的毕竟有一个狂爱这个 游戏 的室友…),毕竟可玩性很高,而且又不占内存!《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小 游戏 。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。 游戏 根据玩法不同分为五种 游戏 模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小 游戏 、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该 游戏 近乎永无止境。相信大家或多或少都玩过一款让你记忆深刻的单机 游戏 吧,随着时代的发展,PS4和switch的加入让更多的玩家对单机 游戏 有更深刻的了解,下面我就推荐几款switch上让人欲罢不能的时间杀手吧!或许我是玩了牧场物语矿石镇,给我带来的印象太深了,在玩这星露谷难免会有比较,自从入手这 游戏 ,我发现确实很好玩,你不必着急为了赶剧情进度来肝的很累,完全可以享受这 游戏 给你带来的快乐,有一点我觉得不太好,主角进入任意的房间内,时间还会走。我去商场买点种子,挑选一下货物,好几个小时就过去了。这一天时间过得太快了。要是慢点,或者进屋里时间暂停,那就太棒了。 自从入了塞尔达以后再也没有两点前睡过..真的是很纯粹的 游戏 ,印象最深的是作为萌新第一次见到龙的时候,远远的躲在石头后面害怕地偷偷拍照,觉得自己特别渺小.…那种感觉就像是真的脱离现实沉浸在海拉鲁大陆一样~有次掉进水里上不去岸被水流冲走,突然在瀑布下方的山洞里发现了一座隐藏的神庙,那种柳暗花明的惊喜令我无比感动。 第一次玩暗黑破坏神,一开始不知道该做什么,就跟着剧情模式通关先,一直做剧情任务刷刷刷。然后不知不觉刷了30小时,终于领悟到,这 游戏 70级后才是真正的开始。为了刷到满意的一套装备,目前沉迷刷冒险模式的悬赏和涅法雷姆的秘境。很肝的 游戏 ,switch版的便携也很方便碎片化时间刷上一刷,值得一玩,碰上打折就收了吧。新手推荐先通一边剧情模式,剧情也是不错的。 现在 游戏 进行50小时,一周目即将通关,我的感受就是,当你习惯了这种战斗模式,然后详细了解了异刃连击,素质四连等一系列操作之后,就会贼上瘾,我经常是中午吃完饭开始玩,一顿刷刷刷后,抬头一看?嗯。咋就6点了,感觉没玩多久呀,大概就这种感觉,是杀时间神器,剧情也不错配上音乐挺刺激的! 这些年玩家的单机 游戏 还挺多的,那些第一次玩就欲罢不能的 游戏 也挺多的。下面就有几个,看看有没有你们也曾喜欢的。一:文明6 曾经我并不是一个策略战棋 游戏 爱好者,但自从玩了《文明6》 ,突然就发现这种依托于沙盘而建立的 游戏 可玩性十分高。而文明6应该是目前完成度最高的沙盘策略战棋 游戏 ,在 游戏 中,玩家需要选择一个文明。然后建立国家,继而完成征服世界的目标。说个关于《文明6》的梗:打完这局就睡觉。。。 二:辐射4 提到末世类题材的 游戏 ,很多玩家一定会想到《辐射4》。其实在我看来,这款末世生存大作真正的玩法在于《模拟经营》。在 游戏 中你需要在末世艰难生存(画外音:捡垃圾),需要面对末世的所有危险(画外音:捡垃圾),更需要想方设法找到自己的孩子,揭开所有秘密(画外音:还是捡垃圾)。 好吧,《辐射4》的本命应该是《捡垃圾4》。 三:《使命召唤》系列 谈起FPS射击 游戏 ,就不得不说一下COD系列。当年我偶然间玩了COD4后,便被这款大作吸粉了。特别是最后一关狙击关卡,可以说是 游戏 史上最著名的一个场景。在COD系列 游戏 中,动视为玩家创造出了黑色行动系列,现代战争系列,每一部都值得玩家铭记。特别是现代战争系列,堪称COD剧情的巅峰。四:巫师3和老滚5 当年我第一次接触巫师3时,并不是太喜欢这款节奏奇慢的RPG 游戏 。但当我沉下心来体验剧情时,才发现这款 游戏 的精彩。后来也自行补齐了《巫师》前两代的剧情空缺。而玩老滚5的情况和巫师3相似,之前是体验剧情的,特别是看到巨龙从天而降时给予了我无穷的震撼。再到后来,我接触到了老滚5的MOD,自此一发不可收拾。我也分享一个 游戏 吧!那就是《红警3》,我相信这个 游戏 是很多人,在那个年代的美好回忆!其实最初玩这个 游戏 大概在2008年左右,至今已经十年以上了!写这篇文章仅凭印象。我记得,你可以选择三个国家任意一个进行建设,每个国家都有各自比较厉害的武器,要怎么选择就看个人的喜好了。为什么我不推荐其他的红警呢,因为我个人感觉,红警三比之前的红警提升很大的,不论是画质还是可玩性!你可以选择任意一个国家与电脑进行战斗,挑战成功你就可以获得一个新 科技 的,比如说比警犬还要厉害的战熊,还有海豚,拿着刀的机器人叫啥?钢铁武士?我已经忘了,我自己还没怎么玩过,都是看我表弟玩的。最里面几乎每一个人物或者武器都有一个技能!这就有点酷炫了!还有更炫酷的,每当你快要击败一个国家时,屏幕上总会有一个真人跟你说一些话(英语,没听懂)就像看电影一样!真庆幸当时有一个画质这么高的 游戏 !也不知道现在红警有没有出新的版本,也不知道还有没有人玩这个 游戏 。感觉玩这个 游戏 有点耗费时间!PC那些平台的单机大作大家都了解的比较多,没什么好讲的,手游则不同了,大部分手机只有王者荣耀,刺激战场这些 游戏 ,对所谓的单机手游不屑一顾,但是今天我要介绍一款已经火了几年的优秀单机手游元气骑士,一款单机手游中的奇葩,虽然这类 游戏 一直以来都在市面上不断涌现,但是没有一款能够像元气骑士那样成功这是一款硬核 游戏 ,全程只有一个思想,走位走位,特别是开启了那个某某某模式后,我滴天哎,满屏幕都是对方的子弹,要是再加上自己的反弹散弹你简直会崩溃说白了就是控制一个角色,为了夺回宝石还是啥的深入某个地牢,每一次的 游戏 都是不一样的场景,应该是有一个算法生成的地牢。里面有各种各样的武器,你还可以在 游戏 中途选择提升自己的属性游戏 内的东西结束了就没有了,你唯一能获得的就是宝石和一些材料,出来后升级角色或者解锁更多角色,现在多加工作台还可以种菜(这些菜也是武器。。。)元气骑士的确是单机 游戏 ,只不过在玩家们不断的反馈下加入了联机模式,不过这个联机不是大家想象的那种加好友一起打怪什么的。这就是个原始的联机模式,要一起连同一个网络,就和以前机房联机CS差不多的原理吧不过这个 游戏 最主要的还是个人闯关,你知道为啥明明他只是个单机 游戏 却有不输热门网游的热度吗?这年头的年轻人都喜欢刺激(受体?),享受那种在一堆弹幕里穿梭走位的感觉,并且他是单机 游戏 啊,意味着你可以随时暂停随时开始,王者荣耀这些 游戏 没有半个小时你敢打开来吗?并且很多地方网络是很差的,这种时候单机 游戏 是个很不错的选择,所以很多人手机里多多少少配备了一个单机 游戏 以备不时之需。目前来说元气骑士有769万的下载量,至于这个数据有多少水分我不知道,不过我身边人基本都下载或者玩过元气骑士真的是个会让你上瘾的优秀单机手游我简直不敢相信!这么多 游戏 里居然没有荒野之息?!为了这个 游戏 就算冷的直哆嗦也要这个答案!这绝对是一个为了玩它而买一个主机的 游戏 。自从玩了他什么,巫师,砍杀,大嫖客,老滚,辐射。拜拜嘞您。再也没启动过。玩了这个 游戏 朋友以为我吸毒了!你见过打完终极大BOSS才发现自己 游戏 完成度才1%的 游戏 吗?见过 游戏 里打雷了,自己带着剑就会被雷劈的 游戏 吗?见过你死活打不起的怪其实用扇子扇一下就会掉下来的 游戏 吗?这个 游戏 简直是突破脑洞,永远不知道翻山越岭下一处到底会发生什么!一开始玩我以为只是个救公主打怪的 游戏 ,玩了以后,公主?公主是谁?关于“欲罢不能”这点,Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如我一样,很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。不知不觉得就玩到了天亮。按照Bethesda的设计观,“沉浸式体验”的关键除了 游戏 本身质量需要足够高外,更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节,例如《辐射4》收银机的声音,以及NPC之间丰富有趣的对话,久玩不厌的升级系统,以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。在《上古卷轴》系列和《辐射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间,不知不觉就熬过了通宵,这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的 科技 和领土系统,《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏,以及基于此之上的,“写实”的 游戏 体验,令玩家总是感到欲罢不能。作为一个游龄十多年的老玩家,我曾经在许多 游戏 里都有过类似的体验,例如《超次元 游戏 海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》,以及著名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。或者说,让玩家“欲罢不能”是高质量 游戏 的共识,而倘若哪款 游戏 ,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。不请自来,发表一下个人看法,顺便给大家推荐几款 游戏 。 这款 游戏 是一个老而经典的 游戏 ,当年玩这个 游戏 的时候还在上学,但是每到放学或者放假总会带着一群小伙伴,跑到网吧坐成一排开始享受对战的乐趣。初次接触我的世界就被他那超高的自由度与新鲜的沙盒玩法所吸引, 游戏 可以在无尽的地图上随意奔跑 探索 ,可以砍树种菜养动物,甚至第一次知道有异世界的时候激动不已,每到休息日就会邀请小伙伴带上笔记本电脑来家中开始一整天的快乐玩耍。依然是被 游戏 的超高的自由度所吸引,第一次接触到了人物捏脸的设定,每次总喜欢选择女性角色,然后打上若干个美化MOD,每次捏脸都可能花上若干小时。 游戏 的特色不止捏一个,由于 游戏 的超高自由度,可以在地图上随意的 探索 ,甚至可以选择做好人还是坏人。自从玩了上古卷轴五之后,总觉得再也找不到比上古卷轴5优秀的作品。让我对大多数的单机 游戏 失去了兴趣,也从此爱上了开放世界,初次玩这个 游戏 的时候并不是特别带感,只是陪小伙伴耍一耍,但是慢慢的也深陷其中。一不小心被它那紧张刺激的 游戏 环节和爽快的杀戮感所吸引,是我经常通宵玩的 游戏 之一。与CS一样是老而经典的 游戏 , 游戏 最吸引我的就是各个兵种间的配合作战,以前总喜欢与朋友一起联机。而朋友的人海战术也经常被我的各个兵种配合击破。每次打赢特别有成就感,玩过的人都懂。依然是老经典的 游戏 ,起初这类 游戏 接触最早的是传奇,但是由于当年家里的网络不好,所以想玩一些类似传奇的 游戏 。后来就发现了暗黑破坏2神这款 游戏 ,最开始总觉得这不是传奇,那不如传奇。那是玩了几天后发现这 游戏 根本不是传奇可以比的。多元化的职业,自由搭配的技能,随机生成的地图,以及那倒背如流的剧情。后来小伙伴被我带的也开始玩暗黑破坏神2,经常通过某些平台来联机。当初接触这个 游戏 的时候是因为 游戏 荒,初次尝试这个 游戏 看见画面就不太想玩了,但是也是因为 游戏 荒,所以就打了几关,我第一次玩的是空袭兵这个职业,后来我发现系系真不得了,隐藏在 游戏 一般画质下的宏大的 游戏 体系。虽然每关的地图都是有限制,但是地图上的所有东西。包括楼房、桥梁、甚至是高大的东京塔,竟然都可以被拆掉。虽然 游戏 只有四个职业,但武器十分丰富,而且也特别讲究职业之间的搭配。真心的说是一款被埋没的好 游戏 。因为在地球防卫军的那个年代,市面上的 游戏 画质都比较偏高,只有地球防卫军的画质一般般,所以被埋没了很可惜!看到这条的朋友可以去尝试一下,享受一下 游戏 那爽快的感觉。说实话这个 游戏 很一般,优化也很差。但是如果你真的上手的话,你就会被他那了,等同于MC的创造性所吸引, 游戏 中你可以用个方块,半方块,三角方块,打造出自己的军事基地,太空战机,陆地战车,工程车辆等等。总体说就是只有你想不到没有他做不到。本人一直都很喜欢潜行类 游戏 ,幽灵行动荒野也是我的第一款正版 游戏 ,从那以后一发不可收拾。虽然我很讨厌育碧的土豆服务器,但是依然被幽灵行动荒野的自由性所吸引。 游戏 中玩家可以自己打造自己的角色,枪械也可以组装各种配件,就枪械系统来说,是我目前接触的最细致的枪械系统。 游戏 的核心玩法是前行,配合着枪械的不同配件,就能打出五花八门的战术,是一款很不错的 游戏 。暂时就想到这么多,后面想到的话会继续补充。

  • 兔果果
    兔果果
    2024-04-24 20:37:31
    有用

    我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知识其中玻璃需要1500℃的高温才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满,想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸,多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力。

    1、其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外

    2、从mcpe0、12、0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担

    3、在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)

    4、泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:试试minecraft吧!对此,mc也做出了回应:也试试泰拉瑞亚吧!

    5、动物走路都有各自独特的声音

    6、mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1、9已经拥有)

    7、minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造

    8、minecraft在瑞典是初中生必修课程

    9、notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小视频,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)

    10、mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),起诉了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。

    11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX

    12、丹麦政府曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。

    13、mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0、12才改革,但此时mcpc又进入了1、9音效革新时代)

    14、兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)

    15、pc1、9的极地小屋其实早在主机板已经出现了

    16、卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了

    17、mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异

    18、闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)

    19、notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)

    20、minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?)

    21、其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)

    22、mcpe0、12、0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1、9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)

    23、微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道

    24、微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了

    25、‘我的世界’是官方中文译名

    26、pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。

    27、其实pe在0、7及之前,支持手持高清和弓箭粒子效果

    28、照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)

    29、pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是隐形基岩

    30、蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了

    31、在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了

    32、minecraftpe经过了三次主界面的大型改动

    33、(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有

    34、领域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)

    35、mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)

    36、树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)

    37、为什么pe宣传片每次最多四个人在一起?说好的五人联机呢?但是如果这样的话,谁来拍摄。。。

    38、曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)

    39、mcpe其实是用c 编写的,并不是java

    40、notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译

    41、其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)

    42、皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)

    43、mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)

    44、mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)

    45、mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了作弊的情况下/kill)

    46、麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)

    47、史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)

    48、牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)

    49、牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)

    50、以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1、9已禁止)

    51、女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦

    52、mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)

    53、土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意屠杀生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义

    54、notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。

    55、notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。

    56、notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚

    56、不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80(?)的bug都是免费的(详情见小黄字)

    57、有一个种子成功吸引了mojang的注意,这个种子出生就在一个迷宫矿洞里面,种子代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)

    58、在0、12-0、13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应

    59、mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418

    60、其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。

    61、notch的生日其实是6、1日

    62、mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)

    63、mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑

    64、地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的

    65、dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1、9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)

    66、几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的

    67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除

    68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以

    69、原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外幸运观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界

    70、原本是计划把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)

    71、mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)

    72、为什么minecon不在中国开?不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。

    73、当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退

    74、一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个

    75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子

    76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开

    77、恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音

    78、野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了

    79、本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了

    80、你在mc的第一个晚上难度会大大下降

    81、原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)

    82、mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。

    83、mojang读魔样而不是魔酱(也不是麻将)

    84、玻璃需要1500℃的高温才能烧出

    85、蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用

    86、如果一个方块是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳跃能力非凡

    87、下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满

    88、java读作jiawer(拼音)

    89、别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化

    90、然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)

    91、pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_

    92、mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中

    93、腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)

    94、minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)

    95、jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦

    96、有人问我动力矿车怎么用?你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)

    97、动力矿车可以用手驱动一小段距离

    98、mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来

    99、史蒂夫是世界上的负重之王

    100、安倍晋三是条狗(时间不早了,暂时停止更新)

    101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)

    102、mc教育版不仅支持40人联机,它也是用c语言编写的

    103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本

    104、win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟

    105、其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)

    106、末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快

    107、mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)

    108、notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的视频,两个半小时后有人建造了第一副像素画

    109、整个mc世界的大小比海王星还大

    110、植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》

    111、去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法

    112、微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择

    113、youtube上的mc搞笑视频为什么老是出现枯木和墨镜?老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_

    114、其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了

    115、其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装

    116、你可以把herobrine的名字音译为哈罗.布莱林

    117、mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)

    118、你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了

    119、开启和平下雨不会打雷

    120、下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)

    121、pc1、9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)

    122、(1、9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果

    123、其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)

    124、mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜

    125、mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了

    126、不要抱怨玩mcsm掉电很快,因为动画都是即时演算的

    127、jeese和petra的配音演员是一对官方cp

    128、pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)

    129、甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜

    130、动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚

    131、notch今年已经38岁了。。。

    132、Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。

    133、曾经有位youtuber发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达

    134、在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次

    135、2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和蛋蛋历险记系列)

    136、notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有

    137、原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了

    138、早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)

    139、因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现

    140、小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)

    141(特遣队).其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块?id:0

    142、动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了

    143、mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏

    144、微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连java这种键盘手机的使用率都比不上)

    145、多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力

    146、曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)

    147、原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除

    148、其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血

    149、pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加

    150、jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长

    151、方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果

    152、下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通

    153、附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)

    154、如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果

    155、想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸

    156、mc主界面有比100%的黄色更黄的文本!

    157、如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效

    158、在pe0、12、0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)

    159、最简单的避难所就是所谓的挖三填一

    160、史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)

    161、mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦

    162、mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm

    163、其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现需要通过特殊手段修改出来

    164、测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了

    165、minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)

    166、mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)

    167、已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)

    卷轴(已关服大吉)

    钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏

    168、在pe0、9、x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt

    169、其实pe启动器在0、9、x(或更早?)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性

    170、mc推出后狠狠火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆

    171、如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢

    172、电影《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段

    173、乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇

    174、mojang称永远不会推出mc2

    175、村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)

    176、喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)

    177、剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破坏任何方块都会掉耐久了)

    178、蘑菇 骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦

    179、拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)

    180、win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的

    181、因为算法,所以在mc里面,耐久0 耐久0=耐久3(?)

    182、仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了

    183、minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大集会

    184、有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄

    185、自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你

    186、pe版本和pc1、9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来

    187、僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1、9直接举着)

    188、腐肉吃完 牛奶,新手完美的一餐

    189、pc1、9推迟推出的一个原因之一是jeb(?)的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据

    190、pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏

    191、狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法

    192、钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)

    193、pe没有改名牌怎么改名?把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看

    194、改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除

    195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢?(移动食物_(:з”∠)_)

    196、相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1、9的新附魔属性。。。)

    197、Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。

    198、在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。

    199、在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与Java4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的king.com做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职

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