战略攻城单机游戏

1、《信长之野望》游戏故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片城池。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本。

2、《太阁立志传5》该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。扩展资料

1、《信长之野望》由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。

2、《太阁立志传5》在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。

战略攻城单机游戏推荐

以下是我玩过的心中印象深刻的战略游戏了 其他的没玩过就不介绍了《红色警戒》2 3 前传《命令与征服》和外传《尤里复仇》《共和国之辉》 这个一般大家都玩过 虽然平衡度差了点 但是不可否认他的魅力 率大规模的机械化军团横扫世界 那种暴兵舍我其谁的快感 另外战役剧情也很吸引人 它的粉丝绝不在少数 广大玩家乐此不疲《蓝色警戒》玩过的人应该比较少 全新的体系和战斗系统 主要是挑战剧情任务 他的竞技和战略性就太差了 竞技性 才是策略类游戏的生命啊 这点看来本作一大败笔啊 应该没人会拿他联机~~~ 不过 它的确让人耳目一新《魔兽争霸》这个是现今最火的战略了 独树一帜的英雄系统是他最吸引人的地方 因为英雄系统 无数的玩法和地图相应诞生 无数玩家为他着迷 另他庞大的历史剧情也是他吸引玩家眼球的地方 玩家百玩不腻 《星际争霸》曾经的战略无冕之王 除了英雄系统没有魔兽有吸引力 哪方面也不逊色的作品 公认最平衡的战略游戏 不过任何事物都有其兴衰 时代在进步 画面现在看来逊色多了的它 渐渐淡出人们视线 现今很多魔兽的高手都是从这转过去的 幸运的是 时代在进步 他也不甘落后 有着全新画面的2代即将出炉 想来它不会让老玩家失望 回来重夺战略王者之位《傲世三国》不知熟悉它的人多不多 它的魅力应该不低于几大经典才是 不解它

为什么会名声不显 可能是它题材限制吧 只有人类(废话~~三国当然只有人类)导致阵营单调 缺乏竞技性 耐玩性下降 不过玩它真让人身临其境 刀兵 枪兵 弓兵 骑兵 投石车 云梯 孔明灯 楼船 。。。简直是古代战争的重现 攻城略地 纵横沙场 令人神往啊。。。《帝国时代》2 3 《地球时代》这个也无需多说的吧 经典的说 无论是平衡度还是它的民族特色设定都很出色 从这来看它就是一部非常成功的策略类游戏了 玩家选择一个民族 不断的进步 同其他民族一决高下 想来也是它不凡的原因之一《神话时代》和帝国是相同制作组的作品 两者风格也很相似 不过他吸引人的方是神话两字 本作融合了 希腊 埃及 北欧 三大神系 种族也就是3个 不过他的进阶(帝国是升时代)是选择要侍奉的神灵 根据侍奉的神灵不同 科技和特色便不同 游戏一大特色就是神话兵种 信仰不同神灵特色兵种的差别很大 想象下 独角兽 九头蛇 半人马 牛头人(希腊系) 魔蝎 木乃伊 (以下省略)。。。混战的感觉 同时还有神话中的英雄可供选择 英雄克神话兵种 神话克正规兵种 正规克英雄。。。最值得一提的是游戏的剧情任务 玩起来是相当的令人着迷 不过英雄没有魔兽一样的升级系统相当的遗憾啊《幻魔霸主》汗一个 刚玩了三个中的两个族 还没吃透 就不献丑了 嘿 《呼啸战神》这游戏也不错 代数较多╮(╯_╰)╭没全部玩过 只玩过3

不多评价 几代间游戏差别较大 没全玩过不好评价啊~~~说实话3代有点脱离策略的倾向 更偏向角色扮演和养成 英雄系统等级理论上不设上限的 每次过关英雄都在变强 真正的战神早晚诞生~~⊙﹏⊙b

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《刀塔传奇》、《牌师》、《崩坏3》。

《刀塔传奇》卡牌游戏里的巅峰之作,卡通的画风为其加分不少,而且本身的英雄十分多,可玩性非常高,游戏里还有荣耀竞技场等全新玩法,可以满足玩家各种需求。

《牌师》一款水墨国风风格的游戏,在这个游戏里,玩家会在随机地图里遇到各种怪物,不确定性的随机事件让这个游戏充满未知,而且每个妖怪都有其独特的特点。

《崩坏3》一款精致的动漫设计游戏,在这个游戏里,主要是以传统的射击为基础,并且二次元的画风也为其加分不少,并且游戏目前主线已经更新到非常高的章节,可以说深度也很不错。